NDLR : L'auteur n'ayant pas une grosse actualité ces derniers temps a pris le parti de partager ses impressions sur divers sujets en même temps. C'est hétéroclite, c'est tant pis pour vous.
Ces dernières semaines ont été
riches en événements ludiques.
La convention season commence
aux USA et les salons se succèdent à un rythme frénétique. Du
coup, c'est l'occasion de découvrir des nouveautés à foison.
Enfin, c'est ce que je pensais jusqu'à cette année.
Cette année est une année noire de la
couverture des news de salons. J'ai écumé les sites, visité tous
les blogs dans toutes les langues, récupéré tous les podcasts et
vidcasts possibles... Il faut se rendre à l'évidence, le geek a
négligé ses comparses et la couverture média des premiers salons
de l'année est pire que médiocre. Elle est quasiment nulle.
Même les semi-pros du leakage, les
afficionados de la preview, les espions absolus de la nouveauté se
sont vautrés dans la fainéantise la plus totale. On a eu du tweet
"Wow, trôbô" sans images, du statut Facebook nous disant
"tout à l'heure on poste un truc fou" sans suite, des
dossiers FlickR préparés à l'avance pour les salons qui sont
restés vides ou presque lors du salon et j'en passe.
Bref, le web 2.0 est en train de
devenir la feignasse 1.5 et ce n'est pas cool. On ne peut même pas
blâmer les éditeurs qui, une fois n'est pas coutume, ont décidé
de ne pas privilégier uniquement leurs salons personnels ou la
Gencon et ont, au contraire, profité du début de la saison des
conventions pour sortir un paquet de nouveautés ou présenter des
avant-premières alléchantes.
J'espère d'ailleurs que les prochaines
conventions seront un peu mieux couvertes. En tout cas, je vous
garantis un article entier sur la GenCon, avec moultes photos. :)
Le mois d'avril c'est aussi l'occasion
de cracher un peu plus sur Games Workshop, qui a toujours décidé de
ne pas se sortir la tête de l'orifice. La nouvelle supercherie
surtaxée ? Le matériel de modélisme.
"Oh les bô zoutils" comme diraient ces abrutis d'orks... (copyright GW) |
Je ne suis pas le premier à
en parler, Tom Schadle, hobbyiste confirmé (pro) et reconnu le
montre très bien dans son article.
Si je comprends et trouve vraiment bien
que leurs forêts aient des noms adaptés à leurs produits et qu'ils
rendent accessibles ce genre d'outillage nécessaire pour pouvoir
travailler leur produit, leur politique de prix est à peu près
aussi justifiable que leur politique marketing : pas du tout.
Pour information, pour ceux qui dorment
près du radiateur en achetant de la Citadel, les produits de Hobby
sont des produits à forte marge chez TOUS les fabricants dans
l'industrie du jeu de figurine. Quand je dis forte marge, je parle
d'un fois 2 à fois 3 après impôts. Vraiment une GROSSE marge. En
l'occurrence, chez GW, on peut même parler de fois 4, eut égard aux
quantités vendues/produites. Encore une fois, je ne me plains pas
qu'un fabricant marge comme un cochon sur le dos de ses pauvres
clients. Après tout, il leur apporte un produit accessible,
facilement identifiable pour un besoin particulier.
C'est d'ailleurs
ce que l'article de Tom ne prend pas en compte : l'accessibilité du
produit et son identification rapide pour un débutant.
Il faut bien comprendre que GW ne veut
pas s'adresser au hobbyiste vétéran, celui qui achète ses
figurines en Angleterre chez des discounters, celui qui a un aéro
d'une marque tierce et qui utilise des peintures de marques variées
avec des codes ésotériques et du médium, celui qui farfouille
partout pour trouver sa dremel à -35%...
Je l'ai déjà dit, je le redit, ces
"clients" sont de mauvais clients. Ils n'aiment pas se
l'entendre dire, mais leur pouvoir d'achat est ridicule et leur
comportement d'achat est hostile à la marque. Ils ne
convertissent pas de nouveaux joueurs et encore moins de nouveaux
clients sur le marché dans lequel ils sont (ne niez pas, à chaque
fois que vous avez vu un noob, vous avez fini par lui indiquer les
trois sites d'achats en gros qui permettent d'avoir une armée pour
50% du prix FR).
En revanche, la ménagère de moins de
50 ans avec deux enfants de 10 et 14 ans, qui ne sait pas quoi faire
d'eux le mercredi après midi sera ravie de trouver ce genre de kit
dans la boutique rouge locale. Le gamin sera ravi de prendre le forêt
"gros bidule" pour percer son "gros bidule". Et même la
boutique spécialisée feignasse (il y en a, j'ai des noms) sera
ravie de ne pas avoir à se creuser la tête pour trouver les outils,
les packager et les vendre, même moins chers, à leurs clients.
4 mecs avec des poils, le reste, c'est pour un titulaire du BAFA. |
GW est conforme à son rôle de
créateur de joueurs et fait payer le prix fort de cette création
dont toute l'industrie profitera ensuite. C'est moralement
discutable, c'est commercialement sensé, quoiqu'en disent certains.
Le problème vient plutôt, à mon
sens, de l'offre de ces outils. Oui, ils sont trop chers et même pas
de bonnes qualités. Mais surtout, il y en a trop (et pas assez à la
fois). Je m'explique : on nous rebat les oreilles depuis des lustres
(là encore, je vise les "hobbyistes" confirmés) sur le
fait que GW fait les plus belles figurines et les plus beaux kits et
que leur plastique est le meilleur. Si je suis d'accord sur
l'accroissement sensible de la qualité de leurs kits, il n'en reste
pas moins que ce sont des kits. Il faut donc les découper
soigneusement, les ébarber et les frotter pour qu'ils se sentent à
l'aise au contact de la colle plastique/cyano... Pour cela, le
hobbyiste a une vraie tendance à l'overkill. Et donc à la
multiplication des outils pour enlever le petit bout de plastique que
personne ne verra.
Un peintre excellent et néanmoins
rapide m'a appris un jour : "si le pinceau n'y passe pas, l'oeil
n'y va pas et vice-versa". Et il avait raison. Mis à part pour
faire du concours de modélisme du type Golden Demon, la plupart des
outils susmentionnés ne servent à rien. Et de toutes façons, ces
gens qui peignent de façon semi-pro ou pro n'achètent pas ce kit
(comme Tom le démontre), plus malins qu'ils sont à acheter sur
Amazon. Le cutter demi lune. Pourquoi faire ? Le nécessaire de
sculpture. What the Fuck ? Avoir 3 forêts différents. Mais on n'a
pas besoin de forer les kits plastiques, ils se collent tout seuls
bien gentiment...
Bref, le problème de ce produit pour
moi est qu'il a le cul entre deux chaises et qu'il ne justifie pas
son prix en terme d'intérêt. Je ne suis pas inquiet, ce sera un
best seller de GW, comme toujours avec les produits Hobby et les
décors. Mais c'est immérité.
Sinon, cette semaine, le jeu vidéo
Warhammer Quest était gratuit sur iOS. C'est tant mieux parce que le
jeu est bon mais il est atrocement cher (je ne parle même pas des
achats in-app qui sont tout simplement scandaleux comme des DLC
inutiles).
J'y ai joué massivement et je me suis
rendu compte de deux choses :
- J'aime toujours le Dungeon Crawling, mais à plusieurs joueurs.
- J'ai une vieille nostalgie pour les jeux buggués des années 90.
J'en parlais récemment avec des
comparses sur Facebook, je regrette les jeux comme Nécromunda dont
l'univers avait plus d'importance que le système (qui avec le recul
est une horreur qu'il faut tripoter dans tous les sens pour la rendre
acceptable à jouer au-delà de la 3ème partie de campagne) et dont
les figurines ultra-typées et "so 80's" permettait
d'introduire la dose d'humour dans un jeu "trotrosérieux".
Les dungeons crawlers et les jeux en
terrain massif se multiplient ces derniers temps, et c'est bien. On
pourra reprocher à ces jeux d'être un chouia trop sérieux et peu
originaux en terme de développement graphique (la différence entre
Sedition Wars et Deadzone ne saute pas aux yeux vu de loin) et de
gameplay mais ils existent et sont suffisamment amusants pour
certains accumulateurs de boîtes apparemment. (Hein Rafpark, tu
croyais que je n'allais rien dire à ton propos ??)
Des héros contre des monstres roses. Mais ce n'est pas le même jeu ! |
Du coup, ces considérations sur les
nostalgies de vieux con et sur le recrutement de nouveaux joueurs m'a
fait penser au renouvellement des générations, problématique
cruelle de tout éditeur de jeu qui se doit de contenter sa clientèle
existente tout en promeuvant son produit ludique auprès d'une
nouvelle clientèle. Et quand un jeu a une durée de vie de 2-5 ans,
il est compliqué de lui demander de recruter plusieurs générations.
Dans la figurine, seul GW l'a fait pour le moment. Privateer Press
n'a "que" 10 ans et les autres gammes n'ont pas deux
chiffres à leur compteur. Dans la carte, on peut remercier un peu
tout le monde.
Je lisais par ailleurs récemment une
interview du boss de Fantasy Flight Games sur ICv2 qui parlait
de ce renouvellement de génération qui s'était fait grâce aux
jeux de cartes à collectionner. Pas Magic, non... Mais Pokemon et
Yu-Gi-Ho. En effet, ces deux jeux existent depuis plus de 10 ans et
ont permis de recruter rapidement des joueurs dans les boutiques de
jeu. Et ces jeunes joueurs, familiarisés avec les geekeries
entourant leur jeu favori quand ils étaient "bambins", se
tournent naturellement vers des jeux plus complexes, car même en
ayant commencé Pokemon à 8 ans (comme ma fille cadette), ils ont
maintenant 18 ans et aiment autre chose (même s'ils jouent toujours
à Pokemon).
Tellement de mauvais jeux de mots possibles... Mon cerveau vient d'exploser. |
Un jour je vous parlerai des cycles de
consommation dans le milieu ludique qui ont causé la crise de 2007. Ou pas.